L'aventure complète de George Gallamus

by SEC

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    + Les aventures apocryphes de George Gallamus - CD - by SEC & friends, Mr Bishop, Death Broof, les 2be2 (Nils Cheville & Antony Miranda de Pryapisme, quinta feira...), Ruby My Dear, WATCHDOG, Polar Polar Polar Polar, Poulainjars, Jeanne Ribis, L'Oeillère Aka Nicolas Gardrat, Les flûtes du diable, Calmos les Meufs, Pour la Guérison, CHROMB, Timba Harris, Cocanha, Dar, JojoBeam, MaxiQualité, Krav Boca, Simon Barbe, Sophie & thomas (L'étourneur), Edredon Sensible, DERINËGOLEM, Raphael & Odile, Le Baron de Vincèse, No Noise No Reduction, Jack Dupon, Du Tonus, ULTRA ZOOK et Marion Jo.

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1.
CE MATIN, GEORGE NE SE REND PAS À SON TRAVAIL. ELLE SE LÈVE, PREND UN PETIT DÉJEUNER COPIEUX ET MARCHE DROIT DEVANT. Elle quitte la ville. Elle découvre la beauté de la nature. Les fruits sur les arbres, les oiseaux, les fleurs, les montagnes, les forêts, les insectes, le ciel étoilé sous lequel elle dort. Lors d’une balade, elle entend au loin des rires et des chants. Elle s’approche. C’est la fête de Magloire, des gens aux accoutrements divers et aux coiffures improbables boivent, mangent, dansent et l’accueillent chaleureusement. Elle est invitée à boire et à manger tout ce qu’elle désire. Elle le fait bien volontiers. Le vin est bon. À un moment elle se lève et se rend compte qu’elle est complètement ivre. Elle passe sa nuit à rire et danser. Elle ne se souvient plus vraiment du moment où elle s’endort.
2.
C’EST BEAU MAIS C’EST FROID MAIS C’EST BEAU MAIS C’EST FROID MAIS C’EST BEAU MAIS C’EST FROID MAIS C’EST BEAU MAIS C’EST FROID MAIS C’EST BEAU MAIS C’EST FROID MAIS C’EST BEAU.
3.
GEORGE GALLAMUS SE RÉVEILLE un peu brumEuse à coté de Claude. Elle ne se souvient plus du prénom des auTres qui dorment encore. Elle APERÇOIT UN ÉNORME CUMULONIMBUS QUI ARRIVE À GRANDS PAS. Elle réveille ses compères, se rhabille et part avec Claude à la recherche d’un endroit où s’abriter. L’orage est de plus en plus menaçant, illes dévalent les broussailles sous la pluie et trouvent une grotte où se réfugier. Trempé.e.s, illes vident leurs poches pour partager leurs maigres victuailles. Deux boîtes de sardines, un bouchon en liège, une flasque d’eau de vie à moitié pleine, un fond de tabac sec (sans feuilles), un opinel, une boite d’allumettes promotionnelle d’un bar lounge hollandais contenant 5 allumettes et une petite boule de matière marron, un paquet de galettes bretonnes entamé, une pièce de 2 centimes et une lampe torche sans piles. Illes allument un feu pour sécher leurs vêtements et partagent une boîte de sardines en conversant joyeusement, se racontant leurs vies et leurs envies. Bien à l’abri de l’orage qui gronde dehors. Soudain, la foudre frappe la montage et brise le schiste. Un énorme rocher vient boucher l’entrée de leur refuge. Le seul espoir est de trouver une issue au fond de la grotte. Illes se bricolent une torche avec un bâton, un morceau de t- shirt et l’huile des sardines pour y voir quelque chose. Il faut éviter les trous et ne pas succomber à la panique face aux chauves-souris, aux phasmes et aux araignées géantes. Il faut se faufiler, sauter, se donner la main et s’encourager quand on a peur parce qu’on voit rien. MARCHER DROIT DEVANT. COURIR DROIT DANS LE NOIR. UN.E COP.A.IN.E DE FORTUNE. POUR CASSER LES MURS. A force de marcher, illes aperçoivent une porte au fond de la grotte. MAIS QU’Y A-T-IL DONC DERRIÈRE CETTE PORTE ?
4.
George et Claude ouvrent la porte et pénètrent dans un immense hangar souterrain. D’énormes machines crasseuses font un boucan de tous les diables. Illes avancent pour tenter de comprendre à quoi servent ces machines. Illes découvrent qu’une partie de ce système infernal sert à abattre des sangliers monstrueux et tout roses qui semblent n’avoir jamais vu la lumière du jour. Des humains tout gris, le regard dans le vague, zombifiés, s’activent mollement à faire toujours une même tâche, tels des robots zombies humains zombies robots. Des saucisses gris-roses sortent de gros tuyaux puants. Les humains robots zombis humains zombies robots portent tou.te.s un gros collier métallique. Els ne semblent pas du tout perturbé.e.s par la présence de Georges et Claude, stupéfait.e.s. George sort le bouchon en liège du fond de sa poche et le cale dans un engrenage en espérant que cela arrête cette machine de cauchemar. La machine ralentit, des soupapes hurlent une fumée crasse, la machine s’arrête. LE TEMPS SE SUSPEND. GEORGE ET CLAUDE ONT ARRÊTÉ LA MACHINE À FABRIQUER DES SAUCISSES DE BASSE QUALITÉ. ILLES ÉCOUTENT LE SILENCE... LE MONDE N’EST PAS SI ROSE. Le silence laisse place au souffle de chacun.e. Les HRZHZR semblent enfin pouvoir fixer les yeux sur quelque chose. Le cauchemar qui les entoure et le regard des autres. Le bouchon en liège cède sous la pression. La machine a trop forcé, les soupapes explosent. La machine est cassée. Soudain on entend une grosse porte s’ouvrir. Une odeur de mauvais vin de la coopérative et de cigarillo froid entre dans la pièce. Une trentaine d’hommes de tous âges et tous gabarits entre silencieusement dans le hangar. Ils sont vêtus de grosses vestes orange fluo avec des motifs camouflage et portent une casquette surmontée d’une éolienne. Une meute de chiens identiques et aphones les accompagne. Ils aboient en silence et sont étranges avec leurs crochets de rangement greffés sur le dos. Il manque un œil ou une patte à certains. Tous ces hommes portent un gros fusil ridicule en bandoulière. Ils observent et constatent que la machine ne marche plus et que certains HRZHZR tentent déjà de se défaire de leurs gros colliers métalliques. Ils se dirigent dans un silence et une lenteur angoissante vers une grosse armoire métallique. Le plus gros des chasseurs s’en approche, tourne la molette d’un gros cadenas chiffré et ouvre l’armoire. Un gigantesque tableau électrique avec de gros interrupteurs apparaît. Le plus petit des chasseurs s’approche et active un des interrupteurs. Immédiatement, la tête d’un des HRZHZR explose dans un fracas de sang noir. Un autre interrupteur, une autre tête, puis une autre, et encore une autre... George et Claude se sont cachés et observent la scène, impuissant.e.s. Les HRZHZRbaissent la tête en attendant leur sort. Claude, qui a une formation d’électricienne dans le BTP, a repéré comment couper l’électricité générale. Ille propose à George de s’enfuir en faisant diversion pendant qu’ille va saboter le compteur. Ni une ni deux George accepte. COURS GEORGE, COURS !
5.
George est épuisée. Son souffle et ses jambes l’ont menée jusqu’au mont Tauch. Personne ne la suit, c’est sûr. Elle ne sait pas comment va Claude, elle s’arrête de courir. Elle est pas au top et pas bien fière d’avoir laissé Claude. Elle se dit qu’elle va se trouver un coin peinard sur la montagne pour dormir un peu et faire le point sur tout ce qu’elle vient de vivre, qu’elle y verra plus clair demain. Elle s’assoit au pied d’une éolienne et s’endort en essayant de se raconter l’histoire depuis le début. Un grognement la réveille. Elle ouvre les yeux. La lumière de la pleine lune éclaire un gang de sangliers. Ils s’approchent avec un air menaçant. George a peur mais n’en a plus grand-chose à faire. Le chef, qui semble être le Roi parce qu’il porte une couronne, lui fonce dans les jambes. Commence alors un combat. Le Roi des sangliers est décidément très fort en Jiu-Jitsu brésilien. George esquive les coups de défense et tente de répondre par des clefs. Difficile à faire à un animal sauvage, c’est pas comme aux cours de Judo de l’UNSS. Le Roi des sangliers ne lâche rien. George ne sait pas ce qu’il veut et pourquoi il lui en veut. Elle tente de lui demander quel est son problème, mais c’est difficile à demander à un sanglier, c’est pas comme le correspondant écossais. C’est long, George commence à croire que le Roi des sangliers veut juste la tuer sans raison. Elle tente de s’enfuir mais le Roi des sangliers la rattrape inexorablement. C’est long et ça devient carrément ennuyeux et très très fatigant. Les sbires du Roi des sangliers commencent même à s’en aller parce qu’ils ne comprennent pas où tout cela va bien mener tout ce monde. George perd ses fringues dans le combat. Le Roi des sangliers semble infatigable et invincible. Il ne s’arrête jamais et semble être mu uniquement par la haine. George n’en peut plus, elle arrête de se battre, montrant au Roi des sangliers qu’elle accepte son sort, même si elle ne comprend pas ce qu’il est. Le Roi des sangliers est satisfait, il se retourne pour montrer à ses sbires comment il est balèze, mais il sont tous partis, ça le surprend et le déçoit en même temps. Une seconde de latence. Ouverture. ALORS QU’ELLE CROIT QUE TOUT EST PERDU, GEORGE ASSÈNE UN FRONT KICK FATAL AU ROI DES SANGLIERS QUI LUI AVAIT ARRACHÉ TOUTES SES FRINGUES. Le talon de George est venu s’abattre entre les deux yeux hagards du Roi des sangliers qui avait perdu ses potes. Il tombe raide. George a un peu mal au pied. Elle a froid mais se met en boule et s’endort.
6.
George a mal dormi et elle a froid. Elle est bien zéhef et se fumerait bien une bonne grosse garo avant d’aller à la mégalopole de Narbonne pour trouver des fringues, un kebab et le contexte réconfortant de la ville pour faire le point sur tout ce qui vient de lui arriver. Elle attrape ce qu’il reste de son pantalon et y prend ce qu’il reste de son paquet de tabac. Il n’y a plus de feuilles. Elle fouille et refouille. GEORGE DÉCOUVRE UNE FEUILLE FROISSÉE AU FOND DE SA POCHE. ELLE LA DÉPLIE, ELLE N’A PRESQUE PLUS DE COLLANT. ELLE Y GLISSE DÉLICATEMENT LES DERNIÈRES MIETTES DE SON TABAC. UNE BOURRASQUE L’EMPORTE. Elle est bien deg.
7.
GEORGE A MARCHÉ SUR UNE ABEILLE. Ça fait mal mais heureusement elle n’est pas allergique. OUILLE. Et à ce moment là de l’aventure ça tombe vraiment mal.
8.
George avance nue vers Narbonne en boitant sur sa piqûre d’abeille. A l’entrée de la ville, elle rencontre Achille Babylone, un clochard mendiant blues-man dionysiaque. Il lui file ses fringues sans sourciller prétextant qu’elle en aura certainement plus besoin que lui. Elle arrive en ville avec des vêtements trop grands. Elle espère s’y sentir bien et trouver du réconfort. Mais toute la conscience qu’elle a accumulé sur cette aventure est déjà trop ancrée, elle ne voit que la misère et l’injustice du monde. Elle n’apprécie même pas vraiment son kebab, et ça lui a fait bizarre que le tenancier l’appelle « chef ». Dans la rue, elle entend du grabuge, elle s’approche. Elle voit une escouade d’élite de la Police Municipale qui est en train de chercher des noises à Achille Babylone sous prétexte qu’il est à poil. Elle s’approche et tente de faire la médiatrice. LORSQUE SOUDAIN, LES CHOSES S’ENVENIMENT AVEC LA MARÉCHAUSSÉE. Résistance, outrage, ACAB. Heureusement Achille a beaucoup d’ami.e.s. Et il y a aussi plein de gens qui ne connaissent pas vraiment Achille mais qu’en ont gros sur la patate. L’émeute commence. Tout le monde est content.
9.
Depuis Sigean, on voit Narbonne fumer au loin. George et ses nouveaux ami.e.s ont bien mis Narbonne à sac qui paraît bien plus belle comme ça. LES COMMERÇANTS PILLENT LEURS PROPRES MAGASINS. LES ENFANTS BRÛLENT LEURS CARTABLES. LES CHIENS COMMENCENT À MARCHER SUR DEUX PATTES. GEORGE (et ses ami.e.s) JUBILE ET CHANTE À TUE-TÊTE : « VOUS NOUS TUEZ, NOUS VOUS TUERONS, NOUS N’ALLONS PLUS VOUS VOUVOYER. VOUS EN VOLEZ, NOUS EN AVIONS, NOUS EMPÊCHER TU PERCUTERAS». Il commence à faire faim, les gens sortent leurs gamelles et préparent un festin. George y retrouve Claude, qui a couru plus vite que les chasseurs, et d’autres ami.e.s de la fête de Magloire. Il commence à faire soif, les gens sortent leurs bouteilles. Achille interprète fièrement sa légendaire complainte debout sur un tonneau. Les gens disent ce qu’ils ont sur le cœur, le temps s’est à nouveau suspendu. LE CONSTAT. 1/ TOUT EST GRATUIT. 2/ TOUT EST VRAI. 3/ TOUT EST POSSIBLE. 4/ TOUT EST FAUX. BOUM. TOUT EST À NOUS.

about

L’aventure complète de George Gallamus est une fable punk autant inspirée par Lightning Bolt, Chostakovitch, Stupeflip, Chromb! ou No Means No, que par Louise Michel, le Candide de Voltaire, le vin de Titou Picard et les films de Jean-Baptiste Alazar.

Le double vinyle est présenté dans une magnifique pochette sérigraphiée en Aveyron, bleue et or. Il est accompagnés d’un CD de l’album, d’un CD des aventures apocryphes de George Gallamus (soit 30 aventures parallèles composées et interprétées par autant de musicienNEs ou groupes invités), et de 9 cartes illustrées par Emilie Route, Leo Désastre, So Ia, Vincent Fortemps, Leo Thoyer, Anto, Cyril Van Weensberge, A4 putevie et Lor.

credits

released February 9, 2020

Basse, batterie, chant: SEC
Enregistrement : Mael Lafay, Arthur Ower
Arrangement et coaching vocal : Jeanne Ribis
Mix et sound design: Antoine Richard
Mastering: _PoasKay_

Labels : Dur & Doux, Jelodanti, L'Etourneur, La loutre par les cornes, Un archet dans le yucca, Baluchon, Gnougn

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Dur et Doux Lyon, France

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